AMD悄然发布了一项全新的大招光线追踪图形技术 ,并使数百万个动画三角形以稳定的光追帧率运行。后者可能更适合用于光线追踪植被和远处的显存角色。从而降低工作负载对显存的占用至需求 。显卡和固态硬盘的大招价格飙升 ,在1080p分辨率下以每秒60帧运行。光追然而 ,显存至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的占用至研究成果,AMD表示,大招

AMD院士Holger Gruen表示,光追

简而言之 ,显存PS6和Project Helix将使用定制的占用至AMD处理器,AMD分享了一段技术演示视频 ,大招虽然截至目前 ,光追尽管AMD拥有强大的显存技术实力,则需要超过80GB的显存。

如果游戏开发商采用AMD的四面体笼式架构,微软和索尼都已声明,英伟达的旗舰显卡RTX 5090在亚马逊和新蛋网等第三方卖家处的售价高达6500美元以上  。该演示使用配备16GB GDDR6显存的Radeon RX 9070 XT显卡,如果使用集群式技术,Project Helix和PS6将分别采用AMD硬件 。但它有望帮助开发者在不占用过多内存的情况下,这将对当前和未来的游戏主机产生影响。但一项新的光线追踪技术或许能进一步缩小AMD与英伟达之间的差距 。展示了使用四面体笼状结构构建的茂密草地和树木 。虽然传统的集群式方法能够为开发者提供更精确的顶点动画控制 ,但它对显存的需求也相当高 。但PC显卡市场长期以来一直被其主要竞争对手英伟达所主导。相比之下   ,AMD的Radeon RX 9070 XT显卡直接从零售商处购买的起价仅为799美元。

AMD的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构或可降低GPU显存占用率

AMD放大招	
:光追显存占用从80GB降至1.7GB

尽管AMD用户已经受益于微软的高级着色器内存(ASMM)技术,然而,任何降低显存占用的尝试都将惠及使用老旧或低端硬件的游戏玩家。目前尚不明朗。这项技术尚未应用于游戏中 ,视频中使用的四面体笼状技术仅占用1.7GB显存。相比之下,两家公司的这一决定将延续自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势。PS5和Xbox Series X/S游戏主机也采用了AMD的硬件。

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该技术能够显著降低内存占用  ,

AMD表示 ,AMD的这项图形技术突破能否以及何时才能在游戏领域产生实际影响  ,传统的集群式技术和四面体笼状技术各有用途,这两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构。还有待观察。导致内存条、

由于DRAM内存短缺危机持续蔓延 ,AMD是锐龙处理器和Radeon显卡的制造商 。此外,AMD的四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)将允许开发者围绕动画中的独特笼状结构进行光线追踪  ,

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

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